เล่นดีไม่มี DoS
จากเหตุการณ์ล่าสุดที่ผ่านมาในงานแข่งขันเกม LOL ในลีค LCK ที่มีการยิงเน็ตหรือ DDoS กันเกิดขึ้นกินเวลานานไปถึง 6 ชั่วโมงนั้น ทาง DOTA2 ได้ออกมาพูดถึงประเด็นนี้เพื่อสร้างความมั่นใจให้กับผู้เล่น โดยมีเนื้อความว่า อินเทอร์เน็ตเป็นพรมแดนที่ค่อนข้างป่าเถื่อนมากกว่าที่เราเชื่อกันทั่วไป หากคุณลองก้าวออกจากขอบเขตปลอดภัยที่มีการยืนยันตัวตนแบบสองปัจจัยและคุกกี้ที่เชื่อถือได้ของคุณแล้ว อาจพบได้ว่าอินเทอร์เน็ตอันกว้างใหญ่นั้นเป็นดั่งดินแดนป่าเถื่อนที่เต็มไปด้วยชาวเกรียนมากมายที่มาพร้อมกับความชั่วร้าย ซึ่งก็เปี่ยมไปด้วยความสามารถที่จะทำให้ชีวิตของคุณน่าสังเวชเลยทีเดียว ด้วยเหตุเพียงแค่เพราะอยากเกรียน ย้อนกลับไปในปี 2014 วิธีที่ชาวเกรียนเหล่านั้นใช้เป็นหลักก็คือการโจมตีโดยปฏิเสธการให้บริการแบบกระจาย (DDoS) ซึ่งคำว่า “แบบกระจาย” หมายถึงโฮสต์อินเทอร์เน็ตจำนวนมหาศาลจะรับส่งข้อมูลมากมายไปยัง IP เป้าหมายอย่างประสงค์ร้ายเพื่อทำให้สแต็กเครือข่ายรับมือไม่ไหว โดยเรียกว่าเป็นการโจมตีด้วยปริมาณ และไม่ได้มีเจตนาพยายามเข้าไปในเครือข่าย เพียงแต่พยายามทำให้บริการไม่สามารถใช้งานได้ หรือถ้าเรียกแบบทางการก็คือ “ปฏิเสธการให้บริการ” ซึ่งการปฏิเสธการให้บริการแบบกระจายนี้จะส่งผลให้ผู้คนจริงที่ต้องการใช้บริการจริง ๆ โดนเบียดเสียดโดยการรับส่งข้อมูลหนาแน่น ปัญหาของการโจมตี DDoS ก็คือในช่วงปลายปี 2014 การโจมตีเหล่านี้ไม่ได้กระทำโดยแฮกเกอร์อาชญากรระดับโลกที่ต้องมีวุฒิการศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ขั้นสูง… Continue Reading
You must be logged in to post a comment.